En te connectant sur Planète RP, tu acceptes l'intégralité des règles
ci-dessous. Nul n'est censé les ignorer : elles garantissent à tous
un roleplay de qualité.
⚖️
Le serveur repose avant tout sur le fair-play, la cohérence,
l'immersion et le respect du jeu des autres. Chaque joueur est
responsable de la qualité des scènes auxquelles il participe. L'objectif du
RP n'est pas de gagner à tout prix, mais de construire des interactions
cohérentes et intéressantes pour l'ensemble des participants.
01 Respect des joueurs
Tout comportement insultant, discriminatoire, harcelant ou volontairement
toxique en dehors du cadre RP est interdit.
Les conflits entre personnages doivent rester strictement RP
et ne doivent jamais devenir des conflits entre joueurs.
02 Parole HRP
Toute communication en jeu doit rester dans le cadre du personnage.
Les remarques, informations ou réactions HRP n'ont pas leur place au cours
d'une scène.
Lorsqu'un problème survient, la scène doit autant que possible être terminée
avant d'être contestée auprès du staff.
03 Fair-play & Win RP
Le RP ne se résume pas à gagner une scène.
Chaque joueur doit accepter les conséquences de ses actions et laisser aux
autres une possibilité raisonnable de jouer et de réagir.
Chercher volontairement à contourner une règle, exploiter une zone grise ou
agir uniquement dans le but de retourner une situation à son avantage pourra
être considéré comme du Win RP ou un manquement au
fair-play.
04 Metagaming
Le Metagaming consiste à utiliser en jeu une information obtenue en dehors
du cadre RP.
Toute information obtenue via Discord, stream, message privé, conversation
HRP ou toute autre source extérieure ne peut pas être utilisée par votre
personnage tant qu'il ne l'a pas apprise en RP.
05 Raccourci RP
Le Raccourci RP consiste à tirer une conclusion ou identifier une personne
sans disposer de suffisamment d'éléments RP concrets.
Une voix, un accent, une couleur revendiquée, une tenue ou un véhicule ne
permettent pas à eux seuls d'identifier avec certitude un personnage ou son
appartenance à un groupe.
06 Powergaming
Le Powergaming consiste à effectuer des actions impossibles ou irréalistes,
ou à exploiter les limites du jeu pour réaliser quelque chose que votre
personnage ne pourrait raisonnablement pas accomplir.
Chaque action doit respecter les capacités physiques de votre personnage et
la cohérence de l'univers.
07 Force RP
Le Force RP consiste à imposer une action ou une conséquence à un autre
joueur sans lui laisser de possibilité raisonnable de réagir.
Les scènes doivent rester interactives et ne peuvent pas être entièrement
décidées par une seule partie.
08 Fear RP
Votre personnage doit tenir compte du danger, de la menace et des rapports
de force auxquels il est confronté.
Une arme, une importante supériorité numérique, la réputation d'un groupe ou
toute autre menace crédible doivent provoquer une réaction cohérente.
Votre personnage n'est pas invulnérable et doit accorder de la valeur à sa
vie.
09 Pain RP
Votre personnage doit prendre en compte les blessures qu'il subit et adapter
son comportement en conséquence.
Une blessure importante doit avoir un impact sur ses déplacements, ses
réactions et sa capacité à poursuivre certaines actions.
Un personnage venant d'être grièvement blessé ne peut pas reprendre
immédiatement son activité comme si rien ne s'était passé.
10 Mass RP
Le Mass RP consiste à prendre en compte la présence théorique de la
population, des employés et des services publics même lorsqu'ils ne sont pas
représentés par des joueurs ou des PNJ.
Vos actions doivent donc rester cohérentes avec le lieu, l'heure et la
fréquentation supposée de la zone.
11 Cohérence du personnage
Votre personnage doit conserver une cohérence dans son comportement, ses
choix, son apparence et son évolution.
Les véhicules, tenues, équipements et actions utilisés doivent correspondre
à son histoire, son activité et sa situation.
Les décisions prises en jeu doivent pouvoir être justifiées par votre RP et
ne doivent pas uniquement servir à obtenir un avantage.
12 Get Bag
Le contenu transporté par votre personnage doit rester cohérent avec ce
qu'il est physiquement capable de transporter.
Les armes longues, objets encombrants ou quantités importantes de matériel
doivent nécessiter un sac, un véhicule ou un moyen de transport adapté.
Votre inventaire n'est pas une dimension parallèle dissimulée dans la poche
arrière de votre jean.
13 Bunny Hop
Le Bunny Hop consiste à enchaîner volontairement les sauts afin de se
déplacer plus rapidement ou d'obtenir un avantage.
Cette pratique est interdite lorsqu'elle est utilisée de manière abusive ou
irréaliste.
14 Chicken Run & Strafe abusif
Courir volontairement en zigzag ou multiplier les déplacements latéraux
irréalistes dans le seul but d'éviter des tirs est interdit.
Les déplacements en combat doivent rester cohérents avec le comportement
d'une personne réellement confrontée à une arme à feu.
15 Exploitation de bugs
L'utilisation volontaire d'un bug, d'un glitch, d'une faille de map ou d'une
mécanique non prévue afin d'obtenir un avantage est interdite.
Il est également interdit d'explorer volontairement les limites techniques
d'une map afin de découvrir des passages, triggers ou interactions qui ne
sont pas accessibles de manière RP.
Tout bug important doit être signalé au staff.
16 Logiciels & modifications
Toute utilisation de cheat, injecteur, logiciel tiers ou modification donnant
un avantage injuste est strictement interdite.
La modification volontaire de paramètres graphiques ou l'utilisation d'un
pack supprimant certains éléments du jeu afin d'améliorer la visibilité est
également interdite.
Les modifications purement esthétiques restent autorisées tant qu'elles
n'offrent aucun avantage.
17 Bait
Provoquer volontairement un service public ou un groupe dans le seul but de
provoquer une intervention, une course-poursuite, une prise d'otage ou un
affrontement est interdit.
Toute interaction de ce type doit découler d'une motivation RP crédible.
18 Déconnexion en scène
Il est interdit de quitter volontairement le serveur afin d'éviter une
scène, une arrestation ou une conséquence RP.
En cas de crash ou de problème technique, le joueur doit reprendre la scène
dès que possible.
Lorsqu'une contrainte réelle empêche de poursuivre une scène, les autres
participants ainsi que le staff doivent être prévenus afin qu'une solution
adaptée puisse être trouvée.
19 Retour sur scène
Après avoir été mis hors d'état de participer à une scène, il est interdit
de revenir volontairement sur celle-ci afin d'aider son groupe, récupérer
des biens ou obtenir un avantage.
20 Gestion du coma
Lorsqu'un personnage tombe dans le coma, les blessures ayant entraîné son
état doivent être jouées et décrites de manière cohérente lors de sa prise
en charge.
Après un coma, le personnage doit continuer à prendre en compte ses
blessures et ne peut pas reprendre immédiatement une activité physique
intense ou retourner sur la scène.
Le personnage perd les souvenirs directement liés aux événements
ayant conduit à son coma.
Il est donc interdit d'utiliser ces informations pour revenir se venger ou
poursuivre immédiatement les personnes impliquées.
21 Privilégier le dialogue
Les armes doivent représenter une escalade importante dans
une scène et non sa première étape.
Lorsque le contexte le permet, les conflits doivent d'abord passer par les
échanges, négociations, menaces, intimidations ou autres interactions RP.
Une arme à feu ne doit pas devenir un substitut à cinq minutes de dialogue.
💬
Les interactions entre joueurs doivent rester cohérentes, équilibrées et
laisser à chacun la possibilité de participer réellement à la scène.
01 Free Kill
Il est interdit de tuer ou de mettre hors d'état un joueur sans raison RP
valable.
Toute action violente doit découler d'une situation RP identifiable et
proportionnée au contexte.
02 Car Kill
L'utilisation volontaire d'un véhicule comme arme contre un joueur est
interdite, sauf lorsqu'elle est cohérente avec la scène et pleinement
justifiée par le contexte RP.
03 Échelle de la violence
La violence doit rester proportionnée à la situation et évoluer de manière
cohérente avec le conflit.
Une provocation, une insulte ou une altercation mineure ne justifie pas
immédiatement l'utilisation d'une arme à feu ou l'exécution d'un personnage.
Les joueurs doivent privilégier une montée progressive de la tension lorsque
le contexte le permet.
04 Braquages
Tout braquage doit être motivé par un intérêt RP et ne doit pas être réalisé
uniquement dans le but d'obtenir rapidement de l'argent ou des objets.
Les joueurs impliqués doivent laisser une possibilité raisonnable de
réaction aux différentes parties.
05 Prises d'otages
Une prise d'otage doit avoir un véritable intérêt dans la scène.
Il est interdit d'utiliser systématiquement les mêmes joueurs, des complices
ou des personnages consentants uniquement afin de faciliter un braquage ou
d'obtenir un avantage.
06 Enlèvements
Un enlèvement doit reposer sur une raison RP cohérente.
Le joueur enlevé doit disposer d'un minimum d'interactions et ne peut pas
être retenu inutilement pendant une durée excessive sans réel contenu RP.
07 Fouilles et vols
Une fouille ou un vol doit être cohérent avec la scène en cours.
Il est interdit de vider systématiquement l'intégralité de l'inventaire d'un
joueur sans justification RP.
Les objets indispensables au fonctionnement du personnage ou à certaines
activités peuvent faire l'objet de restrictions spécifiques.
Lorsque le contexte le permet, vous pouvez dépouiller une personne de ses
biens à hauteur de 50 % de la quantité réelle.
08 Identification et personnes masquées
Le port d'un masque ou d'un équipement dissimulant l'identité doit être pris
en compte dans votre RP.
Un personnage ne peut pas être identifié avec certitude uniquement grâce à
sa tenue, son véhicule ou sa voix lorsque son identité est volontairement
dissimulée.
Une identification peut cependant être possible si plusieurs éléments RP
cohérents permettent raisonnablement de reconnaître la personne.
09 Exécutions
L'exécution d'un personnage doit rester une action exceptionnelle et être
justifiée par un contexte RP important.
Une simple altercation, provocation ou défaite lors d'une scène ne constitue
pas à elle seule une raison suffisante pour exécuter un joueur.
10 Participation à une scène
Il est interdit de rejoindre une scène en cours sans raison RP valable ou
uniquement dans le but d'aider une connaissance.
Votre personnage doit avoir connaissance de la scène de manière RP avant de
pouvoir y intervenir.
11 Fin de scène
Lorsqu'une scène est terminée, les joueurs doivent accepter son issue et les
conséquences qui en découlent.
Une scène ne doit pas être prolongée artificiellement dans le seul but de
retourner la situation à son avantage.
🕶️
Le RP illégal repose sur une logique de progression, de hiérarchie
et de rapport de force. Chaque groupe doit évoluer de manière
cohérente avec son statut, ses moyens et son influence en ville.
01 Hiérarchie illégale
Le milieu illégal est structuré selon plusieurs niveaux représentant
l'influence, les moyens et la reconnaissance de chaque groupe.
Cette hiérarchie doit être prise en compte dans les interactions. Un groupe
moins influent ne possède pas automatiquement les mêmes moyens, ressources
ou capacités qu'une structure installée depuis longtemps.
L'évolution dans cette hiérarchie doit être acquise en RP à travers les
actions, les relations, les possessions, la réputation et l'implication du
groupe.
02 Rapport de force
La hiérarchie illégale n'est pas uniquement symbolique. Elle représente un
véritable rapport de force entre les différents acteurs du milieu criminel.
Votre personnage doit tenir compte de la réputation, de l'influence et des
moyens supposés du groupe auquel il fait face.
Ignorer volontairement un rapport de force évident pourra être considéré
comme un manque de Fear RP ou de cohérence.
03 Indépendants
Un indépendant évolue dans le milieu criminel sans appartenir à une
structure officielle.
Le fait que plusieurs indépendants travaillent ou se déplacent ensemble ne
leur confère pas automatiquement le statut ou les avantages d'un groupe
reconnu.
Les indépendants peuvent travailler pour des groupes illégaux, notamment
pour des missions de transport, de livraison, de vente ou de logistique.
Cette collaboration ne leur accorde cependant aucune protection permanente
de la part du groupe concerné.
04 Cohérence des groupes
Chaque groupe doit conserver une identité, des objectifs et un
fonctionnement cohérents avec son histoire et son niveau d'influence.
Les moyens financiers, les véhicules, l'armement et les activités utilisés
doivent rester cohérents avec le statut du groupe.
05 Alliances
Les alliances permanentes entre groupes sont interdites.
Des accords commerciaux, diplomatiques ou ponctuels peuvent exister
lorsqu'ils reposent sur des intérêts communs et une véritable construction
RP.
Il est interdit à plusieurs groupes de s'unir uniquement afin d'obtenir une
supériorité numérique ou d'écraser un groupe adverse.
Une relation commerciale ou diplomatique ne donne pas automatiquement le
droit d'intervenir dans les conflits de l'autre groupe.
06 Intervention dans un conflit
Un groupe extérieur ne peut pas intervenir dans un conflit simplement par
amitié ou proximité avec l'une des parties.
Toute intervention doit découler d'une implication RP réelle et antérieure
au conflit.
07 Conflits entre groupes
Un conflit doit être fondé sur des événements RP identifiables et respecter
une progression cohérente.
Une rivalité ne signifie pas que chaque rencontre doit automatiquement
entraîner une fusillade.
Pressions, intimidations, négociations, vols, sanctions, affrontements et
représailles peuvent participer à l'évolution d'un conflit.
08 Guerres
Une guerre représente le niveau le plus élevé d'un conflit entre groupes et
doit résulter d'une situation RP suffisamment importante.
La déclaration d'une guerre ne supprime pas les règles de Fear RP, de
fair-play ou de cohérence.
Les participants doivent accepter les conséquences pouvant découler du
conflit.
09 Forces de l'ordre et conflits illégaux
Les forces de l'ordre ne doivent pas être utilisées comme une arme
permettant de régler gratuitement un conflit entre criminels.
Les problématiques issues du milieu illégal doivent, autant que possible,
être réglées dans ce même milieu.
La transmission d'informations aux forces de l'ordre reste possible
lorsqu'elle s'inscrit dans une véritable démarche RP, avec une justification
et des conséquences cohérentes.
10 Informations illégales
Les informations concernant les groupes, leurs membres, leurs activités ou
leurs infrastructures doivent être obtenues de manière RP.
La localisation d'un laboratoire, d'un point de production ou de toute
infrastructure importante représente une information particulièrement
sensible.
Ces informations ne doivent pas être distribuées ou vendues sans tenir
compte des risques encourus par votre personnage.
11 Infiltration
L'infiltration d'un groupe illégal dans le seul objectif de découvrir et
transmettre l'intégralité de ses informations internes est interdite.
Les projets et constructions RP des différents groupes doivent être
respectés.
12 Braquages de joueurs
Le braquage d'un joueur doit reposer sur une raison ou un contexte RP
cohérent.
Il est interdit de braquer systématiquement des joueurs uniquement dans le
but de récupérer leurs possessions.
Lorsque le contexte le permet, un joueur peut être dépouillé à hauteur
maximale de 50 % de ses possessions, qu'elles soient
sur lui, dans son véhicule ou dans un coffre accessible durant la scène.
13 Prises d'otages
Les otages doivent être considérés comme de véritables participants à la
scène et non comme de simples objets permettant d'obtenir un avantage lors
d'une négociation.
Les prises d'otages doivent rester cohérentes et ne doivent pas être
utilisées systématiquement comme solution à chaque action illégale.
Les membres des services médicaux ou de secours en service
ne peuvent pas être pris en otage.
14 Activités illégales
Les activités illégales doivent servir à développer le RP du groupe et ses
relations avec les autres acteurs du milieu criminel.
L'enchaînement d'activités uniquement dans une logique de farm ou de
rentabilité est à éviter.
Les activités importantes doivent favoriser les échanges, les négociations
et la circulation des ressources entre les différents niveaux de la
hiérarchie.
15 Armement
L'accès et l'utilisation des armes doivent rester cohérents avec le statut
et l'influence du personnage ou du groupe.
Un indépendant ou un groupe récemment installé ne doit pas disposer
immédiatement du même arsenal qu'une structure influente.
La possession d'une arme ne justifie jamais son utilisation systématique.
16 Drive-by
Les tirs depuis un véhicule sont interdits dans le cadre
d'un affrontement classique.
Ils peuvent exceptionnellement être utilisés dans le cadre d'une action RP
spécifiquement construite et justifiée, notamment lors d'une attaque
revendiquée contre un territoire ou un groupe.
L'utilisation répétée ou abusive de cette pratique est interdite.
17 Torture RP
Les scènes de torture doivent avoir une justification RP claire et ne
peuvent jamais être réalisées gratuitement ou uniquement dans le but de
mettre un joueur mal à l'aise.
Le consentement HRP du joueur concerné est obligatoire
avant toute scène sensible de ce type.
Un refus doit être respecté et n'empêche pas les joueurs de poursuivre la
scène sous une autre forme.
18 Conséquences
Évoluer dans le milieu illégal implique d'accepter les conséquences des
choix de son personnage.
Arrestations, pertes financières, pertes de ressources, blessures,
rivalités ou diminution de l'influence d'un groupe font partie intégrante du
RP illégal.
🚔
Le RP légal repose sur la cohérence, la responsabilité et la création
d'interactions. Une entreprise ou un service public ne doit pas être
considéré uniquement comme un moyen de générer de l'argent ou d'obtenir
des avantages.
01 Entreprises
Les dirigeants sont responsables du bon fonctionnement et de l'activité de
leur entreprise.
Une entreprise doit proposer régulièrement du contenu RP, maintenir une
activité suffisante et participer à la vie économique de la ville.
Une absence prolongée ou une gestion empêchant le fonctionnement de
l'entreprise pourra entraîner un changement de direction.
02 Patronat et emplois
Le rôle de patron ou co-patron représente une responsabilité RP importante.
Un joueur ne peut diriger qu'une seule entreprise à la fois.
Le cumul d'emplois peut être autorisé tant qu'il reste cohérent et ne nuit
pas à l'activité principale du personnage.
Les métiers majeurs et services publics doivent rester prioritaires pour les
personnages qui y travaillent.
03 Cohérence économique
Une entreprise ne doit pas servir uniquement à enrichir son propriétaire,
son groupe ou ses proches.
Les abus de facturation, détournements injustifiés de fonds, faux emplois ou
distributions abusives de ressources sont interdits.
Toute utilisation d'une entreprise dans un cadre illégal doit être cohérente
avec les règles applicables au personnage et à son activité.
04 Services publics
Les membres des services publics doivent agir de manière cohérente avec
leurs fonctions et les responsabilités associées.
Les véhicules, équipements, informations et ressources obtenus grâce à un
service public ne doivent pas être utilisés à des fins personnelles ou
transmis gratuitement à des tiers.
Le statut d'un personnage ne doit jamais être utilisé pour créer
volontairement un avantage injuste pour lui-même ou pour ses proches.
05 Services médicaux
La mission principale des services médicaux est de porter assistance aux
blessés et d'assurer leur prise en charge.
Les joueurs doivent laisser les services médicaux exercer leur rôle
lorsqu'ils interviennent sur une scène.
Une personne venant d'être réanimée doit prendre en compte son état et ne
peut pas retourner immédiatement dans un affrontement ou reprendre
normalement la scène ayant causé ses blessures.
Les membres des services médicaux en service
ne peuvent pas être utilisés comme otages.
06 Forces de l'ordre
Les forces de l'ordre doivent privilégier la création de scènes et la
proportionnalité de leurs interventions plutôt que la recherche
systématique d'une victoire.
Une intervention doit tenir compte du contexte, du danger, du nombre
d'individus impliqués et du Mass RP.
Les membres des forces de l'ordre ne peuvent pas considérer une tenue, une
couleur, un véhicule ou la fréquentation d'un quartier comme une preuve
suffisante d'appartenance à un groupe criminel.
07 Fouilles et saisies
Une fouille doit être justifiée par la situation ou par les éléments dont
disposent les forces de l'ordre.
Les saisies doivent rester cohérentes avec l'infraction constatée et les
éléments découverts.
Le simple fait qu'une personne soit masquée ou adopte un comportement
inhabituel ne justifie pas automatiquement une fouille complète.
08 Enquêtes et preuves
Toute enquête doit reposer sur des éléments obtenus de manière RP.
Photographies, vidéos, enregistrements ou autres preuves ne sont recevables
que si leur obtention a été matérialisée de manière cohérente en jeu.
Une perquisition ou une intervention importante visant un groupe ou une
infrastructure illégale doit résulter d'un véritable travail d'enquête et
d'éléments suffisamment solides.
09 Corruption / Ripoux
⚠️
Tout projet de corruption concernant un membre des forces de l'ordre, des
services publics, de la justice ou d'une institution gouvernementale doit
obligatoirement faire l'objet d'un dossier soumis au staff et
validé avant le début du projet.
Le dossier doit présenter les motivations du personnage, la construction RP
envisagée et les objectifs recherchés.
Aucune action de corruption majeure ne peut être engagée avant validation du
staff.
La corruption doit rester progressive et ne peut pas servir à transmettre
librement des informations sensibles, fournir du matériel de service, faire
disparaître systématiquement des preuves ou protéger gratuitement un groupe
criminel.
La validation d'un projet de corruption n'accorde pas une immunité au
personnage. Les conséquences RP liées à sa découverte doivent être
pleinement assumées.
10 Passage du légal vers l'illégal
Le passage d'un personnage fortement impliqué dans le milieu légal vers le
milieu illégal doit faire l'objet d'une construction RP cohérente et d'une
validation préalable du staff par dossier.
Le dossier doit notamment présenter les raisons de cette évolution, les
événements ayant conduit le personnage vers l'illégal et la direction
envisagée pour la suite de son RP.
Après avoir quitté son activité légale, une période de latence doit être
respectée avant de pouvoir intégrer pleinement le milieu illégal :
7 jours minimum pour un emploi civil ou une entreprise
classique ;
14 jours minimum pour un membre des forces de l'ordre, de
la justice, des services publics ou pour un poste donnant accès à des
informations sensibles.
Durant cette période, le personnage peut construire son évolution RP mais ne
peut pas intégrer officiellement un groupe illégal ni exploiter son ancien
poste à des fins criminelles.
Les informations confidentielles, accès, équipements ou connaissances
sensibles obtenus grâce à l'ancienne fonction du personnage ne peuvent pas
être directement transférés ou utilisés au bénéfice d'un groupe criminel.
Le staff peut allonger, réduire ou refuser cette transition en fonction du
poste occupé et de la cohérence du projet présenté.
11 Neutralité de certaines professions
Certaines professions indispensables au fonctionnement global de la ville
peuvent être soumises à une obligation de neutralité.
Ces personnages ne peuvent alors pas utiliser leur métier, leurs accès ou
les informations obtenues dans le cadre professionnel pour favoriser une
activité criminelle.
12 Vol de matériel public
Le vol de véhicules ou de matériel appartenant aux services publics doit
rester exceptionnel et justifié par la scène.
Il ne doit jamais devenir une méthode habituelle permettant d'obtenir
facilement des équipements réservés aux services concernés.
Le vol d'équipements particulièrement sensibles ou d'armement lourd peut
être interdit ou soumis à des conditions spécifiques.
🧹
Le wipe correspond à la fin définitive d'un personnage et entraîne la
création d'un nouveau personnage sans continuité avec le précédent.
Un wipe ne doit pas être utilisé comme un moyen d'échapper aux
conséquences RP, à des dettes, à un conflit ou à une situation
défavorable.
01 Demande de wipe
Tout wipe volontaire doit obligatoirement faire l'objet d'une
demande auprès du staff.
La demande doit expliquer brièvement :
les raisons du wipe ;
la fin de l'arc narratif du personnage ;
les éventuelles scènes ou conséquences RP encore en cours ;
le projet envisagé pour le nouveau personnage.
Le staff se réserve le droit de refuser ou de reporter un wipe lorsqu'il
permettrait au joueur d'éviter des conséquences RP importantes.
02 Délai entre deux wipes
Un délai minimum de 1 mois doit être respecté entre deux
wipes volontaires.
Des exceptions peuvent être accordées par le staff dans certaines
situations particulières, notamment :
dissolution d'un projet ;
arrêt forcé d'un personnage ;
problème majeur empêchant la poursuite du RP ;
demande spécifique validée par le staff.
03 Dissolution d'un groupe
La dissolution d'un groupe illégal doit être une décision collective.
Si seul le leader souhaite mettre fin au projet, les autres membres peuvent
proposer la reprise du groupe, sous validation du staff.
Lors d'une dissolution volontaire, les membres ne sont pas obligés de wipe
leur personnage.
Ils peuvent cependant demander un wipe simplifié dans un délai raisonnable
suivant la fin du projet.
04 Dissolution sanction
Lorsqu'un groupe est dissous par le staff à la suite de sanctions répétées
ou de manquements importants au règlement, le staff peut imposer le wipe des
personnages directement concernés.
Dans ce cas, le wipe constitue une conséquence administrative du projet et
n'est pas considéré comme un wipe volontaire.
05 Effets d'un wipe
Un wipe entraîne la perte complète de tout ce qui
appartient au personnage, notamment :
argent et comptes bancaires ;
véhicules ;
propriétés ;
entreprises et parts détenues ;
inventaires et ressources ;
armes ;
biens stockés dans des coffres ;
animaux ;
propriétés ou infrastructures personnelles liées au personnage.
Aucun transfert de patrimoine vers un autre joueur ou vers le futur
personnage n'est autorisé avant un wipe.
Toute tentative visant à contourner cette règle pourra entraîner la
suppression des biens concernés et des sanctions supplémentaires.
06 Véhicules VIP
Les véhicules VIP obtenus via l'achat de jetons bénéficient d'une exception
lors d'un wipe afin de ne pas pénaliser les joueurs ayant investi dans ces
véhicules.
Lors de la création du nouveau personnage, le joueur pourra conserver un
maximum de 2 véhicules VIP précédemment achetés avec des
jetons.
Le choix des véhicules conservés devra être communiqué au staff lors de la
demande de wipe.
Tous les autres véhicules VIP liés à l'ancien personnage ne seront pas
transférés vers le nouveau personnage.
Cette exception concerne uniquement les véhicules directement
obtenus via les jetons et ne s'applique pas aux véhicules achetés
en jeu, reçus d'un autre joueur ou obtenus par tout autre moyen.
Les véhicules conservés ne transmettent aucun élément RP de l'ancien
personnage. Leur possession par le nouveau personnage doit rester cohérente
avec son background et son évolution.
Le staff peut également demander qu'un véhicule conservé ne soit pas utilisé
immédiatement si celui-ci est considéré comme particulièrement incompatible
avec le début du nouveau personnage.
07 Nouveau personnage
Le nouveau personnage doit être considéré comme
totalement distinct du précédent. Il ne conserve :
aucune information ;
aucune relation ;
aucune dette ou créance ;
aucune connaissance des groupes ou activités illégales ;
aucun avantage obtenu grâce au précédent personnage.
Il est interdit d'utiliser un nouveau personnage afin de récupérer
indirectement les possessions, relations ou positions de l'ancien.
08 Ancien groupe
Après un wipe, le nouveau personnage ne peut pas rejoindre immédiatement le
groupe auquel appartenait l'ancien personnage.
Un délai minimum de 14 jours doit être respecté avant toute
intégration de l'ancien groupe.
Cette intégration doit également reposer sur une nouvelle construction RP :
le nouveau personnage ne peut pas simplement retrouver son ancienne place,
son ancien grade ou ses anciennes relations.
Le staff peut imposer un délai supérieur lorsqu'il estime que la nouvelle
intégration constitue une continuité déguisée du personnage précédent.
09 Wipe et informations HRP
Le joueur conserve naturellement sa connaissance HRP du serveur, mais son
nouveau personnage ne connaît rien de ce que savait l'ancien.
Toute utilisation d'informations issues du personnage précédent sera
considérée comme du Metagaming.
10 Inactivité prolongée
Un personnage totalement inactif pendant une longue période peut faire
l'objet d'un archivage ou d'un wipe administratif afin de maintenir une base
de données cohérente.
Cette mesure ne doit intervenir qu'après une période minimale de
45 jours sans connexion et reste à l'appréciation du staff.
Une fois le wipe administratif appliqué, les biens associés au personnage
sont définitivement supprimés.
Version de test — contenu et liens en cours de finalisation