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Règlement du serveur

En te connectant sur Planète RP, tu acceptes l'intégralité des règles ci-dessous. Nul n'est censé les ignorer : elles garantissent à tous un roleplay de qualité.

Le serveur repose avant tout sur le fair-play, la cohérence, l'immersion et le respect du jeu des autres. Chaque joueur est responsable de la qualité des scènes auxquelles il participe. L'objectif du RP n'est pas de gagner à tout prix, mais de construire des interactions cohérentes et intéressantes pour l'ensemble des participants.

01 Respect des joueurs

Tout comportement insultant, discriminatoire, harcelant ou volontairement toxique en dehors du cadre RP est interdit.

Les conflits entre personnages doivent rester strictement RP et ne doivent jamais devenir des conflits entre joueurs.

02 Parole HRP

Toute communication en jeu doit rester dans le cadre du personnage.

Les remarques, informations ou réactions HRP n'ont pas leur place au cours d'une scène.

Lorsqu'un problème survient, la scène doit autant que possible être terminée avant d'être contestée auprès du staff.

03 Fair-play & Win RP

Le RP ne se résume pas à gagner une scène.

Chaque joueur doit accepter les conséquences de ses actions et laisser aux autres une possibilité raisonnable de jouer et de réagir.

Chercher volontairement à contourner une règle, exploiter une zone grise ou agir uniquement dans le but de retourner une situation à son avantage pourra être considéré comme du Win RP ou un manquement au fair-play.

04 Metagaming

Le Metagaming consiste à utiliser en jeu une information obtenue en dehors du cadre RP.

Toute information obtenue via Discord, stream, message privé, conversation HRP ou toute autre source extérieure ne peut pas être utilisée par votre personnage tant qu'il ne l'a pas apprise en RP.

05 Raccourci RP

Le Raccourci RP consiste à tirer une conclusion ou identifier une personne sans disposer de suffisamment d'éléments RP concrets.

Une voix, un accent, une couleur revendiquée, une tenue ou un véhicule ne permettent pas à eux seuls d'identifier avec certitude un personnage ou son appartenance à un groupe.

06 Powergaming

Le Powergaming consiste à effectuer des actions impossibles ou irréalistes, ou à exploiter les limites du jeu pour réaliser quelque chose que votre personnage ne pourrait raisonnablement pas accomplir.

Chaque action doit respecter les capacités physiques de votre personnage et la cohérence de l'univers.

07 Force RP

Le Force RP consiste à imposer une action ou une conséquence à un autre joueur sans lui laisser de possibilité raisonnable de réagir.

Les scènes doivent rester interactives et ne peuvent pas être entièrement décidées par une seule partie.

08 Fear RP

Votre personnage doit tenir compte du danger, de la menace et des rapports de force auxquels il est confronté.

Une arme, une importante supériorité numérique, la réputation d'un groupe ou toute autre menace crédible doivent provoquer une réaction cohérente.

Votre personnage n'est pas invulnérable et doit accorder de la valeur à sa vie.

09 Pain RP

Votre personnage doit prendre en compte les blessures qu'il subit et adapter son comportement en conséquence.

Une blessure importante doit avoir un impact sur ses déplacements, ses réactions et sa capacité à poursuivre certaines actions.

Un personnage venant d'être grièvement blessé ne peut pas reprendre immédiatement son activité comme si rien ne s'était passé.

10 Mass RP

Le Mass RP consiste à prendre en compte la présence théorique de la population, des employés et des services publics même lorsqu'ils ne sont pas représentés par des joueurs ou des PNJ.

Vos actions doivent donc rester cohérentes avec le lieu, l'heure et la fréquentation supposée de la zone.

11 Cohérence du personnage

Votre personnage doit conserver une cohérence dans son comportement, ses choix, son apparence et son évolution.

Les véhicules, tenues, équipements et actions utilisés doivent correspondre à son histoire, son activité et sa situation.

Les décisions prises en jeu doivent pouvoir être justifiées par votre RP et ne doivent pas uniquement servir à obtenir un avantage.

12 Get Bag

Le contenu transporté par votre personnage doit rester cohérent avec ce qu'il est physiquement capable de transporter.

Les armes longues, objets encombrants ou quantités importantes de matériel doivent nécessiter un sac, un véhicule ou un moyen de transport adapté.

Votre inventaire n'est pas une dimension parallèle dissimulée dans la poche arrière de votre jean.

13 Bunny Hop

Le Bunny Hop consiste à enchaîner volontairement les sauts afin de se déplacer plus rapidement ou d'obtenir un avantage.

Cette pratique est interdite lorsqu'elle est utilisée de manière abusive ou irréaliste.

14 Chicken Run & Strafe abusif

Courir volontairement en zigzag ou multiplier les déplacements latéraux irréalistes dans le seul but d'éviter des tirs est interdit.

Les déplacements en combat doivent rester cohérents avec le comportement d'une personne réellement confrontée à une arme à feu.

15 Exploitation de bugs

L'utilisation volontaire d'un bug, d'un glitch, d'une faille de map ou d'une mécanique non prévue afin d'obtenir un avantage est interdite.

Il est également interdit d'explorer volontairement les limites techniques d'une map afin de découvrir des passages, triggers ou interactions qui ne sont pas accessibles de manière RP.

Tout bug important doit être signalé au staff.

16 Logiciels & modifications

Toute utilisation de cheat, injecteur, logiciel tiers ou modification donnant un avantage injuste est strictement interdite.

La modification volontaire de paramètres graphiques ou l'utilisation d'un pack supprimant certains éléments du jeu afin d'améliorer la visibilité est également interdite.

Les modifications purement esthétiques restent autorisées tant qu'elles n'offrent aucun avantage.

17 Bait

Provoquer volontairement un service public ou un groupe dans le seul but de provoquer une intervention, une course-poursuite, une prise d'otage ou un affrontement est interdit.

Toute interaction de ce type doit découler d'une motivation RP crédible.

18 Déconnexion en scène

Il est interdit de quitter volontairement le serveur afin d'éviter une scène, une arrestation ou une conséquence RP.

En cas de crash ou de problème technique, le joueur doit reprendre la scène dès que possible.

Lorsqu'une contrainte réelle empêche de poursuivre une scène, les autres participants ainsi que le staff doivent être prévenus afin qu'une solution adaptée puisse être trouvée.

19 Retour sur scène

Après avoir été mis hors d'état de participer à une scène, il est interdit de revenir volontairement sur celle-ci afin d'aider son groupe, récupérer des biens ou obtenir un avantage.

20 Gestion du coma

Lorsqu'un personnage tombe dans le coma, les blessures ayant entraîné son état doivent être jouées et décrites de manière cohérente lors de sa prise en charge.

Après un coma, le personnage doit continuer à prendre en compte ses blessures et ne peut pas reprendre immédiatement une activité physique intense ou retourner sur la scène.

Le personnage perd les souvenirs directement liés aux événements ayant conduit à son coma.

Il est donc interdit d'utiliser ces informations pour revenir se venger ou poursuivre immédiatement les personnes impliquées.

21 Privilégier le dialogue

Les armes doivent représenter une escalade importante dans une scène et non sa première étape.

Lorsque le contexte le permet, les conflits doivent d'abord passer par les échanges, négociations, menaces, intimidations ou autres interactions RP.

Une arme à feu ne doit pas devenir un substitut à cinq minutes de dialogue.

Version de test — contenu et liens en cours de finalisation